Страница: 2/2
Высокие темпы роста демонстрируют новые
технологии рекламы. "Наиболее динамичный
на данный момент сегмент -- это видеореклама.
К началу 2009 года с середины прошлого года
затраты на видеорекламу в Рунете
увеличились почти вдвое, а число показов --
более чем на 30%",-- отмечает Василий
Танурков. По его словам, интернет-пользователи
кликают на видеорекламу в семь раз чаще, чем
на баннерную. Самый популярный вид
видеорекламы и самый дешевый в
изготовлении и размещении -- демонстрация
видео в баннере стандартного формата, на
которую приходится 83% просмотров.
Извлечение уроков
Еще в прошлом году компании Рунета
считали приоритетом рост аудитории и могли
относительно легко привлекать инвестиции
под перспективные проекты. Сегодня на
первое место вышли экономические
показатели и возможность самоокупаемости
текущей деятельности. В прошлом остались и
проекты быстрой раскрутки компаний с целью
их последующей продажи или IPO. "Инвестиции
в новые идеи и проекты, не гарантирующие
доходов, сегодня вряд ли возможны. Интерес у
инвесторов могут вызвать интернет-магазины,
приносящие прямой доход, успешные в
экономическом плане программы-поисковики,
отдельные социальные сети. В то же время
интернет-СМИ, не приносящим доходов,
привлечь инвесторов будет весьма
проблематично, как и продать свой бизнес",--
считает инвестконсультант департамента Due
Diligence компании "2К Аудит -- Деловые
консультации" Николай Спасский.
Переоценили свои перспективы и сами
интернет-компании, которые сосредоточились
на монетизации достигнутых результатов.
При этом во многих компаниях сектора
преобладают оптимистичные настроения и
многие бизнесмены уже констатируют рост
рублевых доходов и ожидают сохранение этой
тенденции до конца года.
"Время интернет-бума прошло, и
рассчитывать только на прибыль от продажи
бизнеса, в том числе и через IPO, -- это строить
заведомо убыточный бизнес, продать который
в ближайшее время будет практически
невозможно",-- считает Василий Танурков
из "Арбат Капитала".
"В обозримом будущем для инвесторов
будут интересны сервисы, способные
приносить ощутимую отдачу "здесь и
сейчас". Если в более спокойные времена
интернет-компании боролись между собой за
аудиторию пользователей, оставляя вопросы
монетизации на потом, то теперь идет борьба
за деньги",-- соглашается гендиректор
компании Alawar Entertainment Александр Лысковский.
Даже социальные сети, блоги и видеохостинги,
где модель эффективного бизнеса пока не
разработана, сейчас пошли по стандартной
модели монетизации, разместив у себя
рекламу и дополнительные платные сервисы, в
частности, скачиваемые компьютерные игры,
рассчитанные на самую широкую аудиторию
пользователей. Примечательно, что сегодня
более 1800 ресурсов в Рунете используют игры
для монетизации трафика. Таким образом,
размещение дополнительного контента стало
одной из наиболее перспективных моделей
развития онлайн-площадок.
В эпоху бума компании оценивались по
числу пользователей, посещаемости площадок,
а позже оценки бизнеса формировались на
основе оборота компании. Сегодня основное
значение имеют величина прибыли, доля
компании на рынке и перспективы ее
коммерческого развития. "Стоимость
бизнеса тех проектов, где все ресурсы были
сконцентрированы на расширении аудитории,
сегодня резко снизилась. Инвесторы смотрят
на реальную прибыль, и "долгострои"
популярностью у них не пользуются",--
говорит Лысковский.
"Сейчас оправдываются инвестиции в
Рунет, сделанные в 2000-2005 годах в системы
управления контекстной рекламой, сервисы
знакомств и социальные сети. Тот, кто
вкладывает в Рунет сегодня, не должен
ожидать отдачи уже в следующем году. Кроме
того, не следует ожидать скорой отдачи от
инвестиций в перегретые сектора Рунета",--
считает Татьяна Менькова из "Финама".
"Очевидно, что порог этой нормальной
рентабельности в период кризиса заметно
снизился, но вот насколько, покажет время",--
соглашается Константин Воронцов. По его
словам, на устоявшихся рынках для развитых
интернет-компаний нормальной считается
рентабельность в 30-40% по EBITDA. Как повлияет на
прибыльность кризис, пока не совсем ясно.
Третий заплатит
В российском интернете действуют две
базовые стратегии бизнеса: стратегия
стартапа и стратегия оператора. Стратегия
стартапа предполагает создание и раскрутку
ресурса с последующей его продажей.
Источником прибыли разработчика в этой
стратегии является реализованная в коде и
интерфейсе идея, интерактивный
пользовательский сервис и проч.
Вторая стратегия -- стратегия оператора --
ориентирована на увеличение количества
посетителей ресурса, внедрение платных
сервисов, монетизацию трафика тем или иным
способом. Каждая из стратегий имеет шанс
быть успешной. Обе ориентированы на
привлечение как можно большего количества
посетителей и оказание возможно большего
объема услуг. "Потенциал IPO или продажи
бизнеса у крупнейших российских интернет-площадок
сохраняется, но в долгосрочной перспективе.
В текущей рыночной ситуации даже сырьевые
компании не исключают для себя возможности
делистинга. Акции же медийных и интернет-компаний
традиционно считаются рискованными и
торгуются очень волатильно",-- отмечает
Станислав Аниканов.
За пользование ресурсами в Рунете
традиционно платит в основном "третья
сторона", например, размещая на площадке
свою рекламу. Именно привлечение тем или
иным способом ресурсов "третьей стороны"
и является ключевой частью стратегий
развития интернет-компаний. В настоящее
время используется в основном модель
монетизации трафика и получения дохода за
счет "третьей стороны". Однако
постепенно увеличивается число
инструментов для получения доходов
непосредственно от посетителя. В том числе
с привлечением оператора либо провайдера
на условиях revenue sharing. Но эта модель не
является доминирующей в Рунете. "Также не
получила большого развития модель "клубного
контента", при котором количество
пользователей ограничено, а весь контент
или членство -- платные. В качестве примера
можно назвать известный "Сноб.ру"",--
отмечает Аниканов.
В качестве методов монетизации в Рунете
сегодня доминируют два ключевых подхода:
рекламная модель (баннерная и контекстная
реклама) и сервисы на микротранзакциях. В их
числе сервисы знакомств, онлайновые игры и
скачиваемые казуальные игры. "Сегодня на
рынке наблюдается некое проседание или
замедление динамики рекламной модели.
Проседания микротранзакций на сервисах
знакомств и онлайн-игр мы не замечаем.
Возможно потому, что микротранзакции
настолько малы, что люди еще не экономят на
этих расходах",-- говорит Александр
Лысковский.
Чем интересуются посетители Рунета
Тематика |
Доля ответов*, % |
Новостные ресурсы,
онлайн-издания |
60 |
Развлекательные сайты |
39 |
Онлайн-магазины |
37 |
ПО и программирование |
34 |
Региональные ресурсы |
31 |
Туризм |
30 |
Авто и мото |
30 |
Ресурсы загрузки контента |
28 |
Знакомства и общение |
27 |
Телевидение |
25 |
*Респонденты могли указывать несколько
предпочтений.
Источник: "Комкон", 2008