Страница: 2/2
"Ничего особенного для продвижения
своей игры мы пока не изобрели, - признается
Павел Куприянов, создатель приложения iDracula,
продержавшегося в российском Top-10 не одну
неделю. - Публикации в форумах, на новостных
сайтах, выкладывание видео на YouTube,
публикации в журналах".
Алекс Пацай, не ограничиваясь анонсами
новых продуктов на веб-сайте, в блоге
компании и в Twitter е, сотрудничает с
различными западными изданиями, такими как
Engadget, Gizmodo, Tuaw и др., предоставляя им
предварительные копии приложений, готовые
обзоры и промо-коды, давая интервью и
комментарии.
Следует упомянуть и о том, что Apple хорошо
организовала процесс получения отзывов о
программе. Высказать свое мнение (оценить
по пятибалльной шкале и оставить
комментарий) может только тот человек,
который программу купил (скачал). Кроме того,
при удалении программы пользователю
предлагается поставить ей оценку и
поделиться впечатлениями о ее работе.
На эти оценки и комментарии чаще всего
обращают внимание потенциальные клиенты, и
я бы многое отдал за то, чтобы в обычной
жизни было бы столь же просто ознакомиться
с мнениями покупателей того же самого
шампуня. Кстати, в начале апреля Nokia
анонсировала онлайновый сервис Point&Find,
позволяющий владельцам мобильных
телефонов с помощью встроенных фотокамер
сканировать штрих-коды товаров и получать
отзывы о них, а также информацию о фильмах и
трейлеры по фотографии афиш. Думаю,
подобное приложение скоро выпустит кто-то
из старателей в App Store-клондайке.
ЗАЩИТА ОТ ПИРАТСТВА И КЛОНИРОВАНИЯ
Кай Ю, президент BeeJive, в интервью Wired,
опубликованном в марте, привел
удивительные данные. Оказывается, до
недавнего времени 60% пользователей
универсального IM-клиента от BeeJive регулярно
переписывались посредством взломанной
версии. Кай выяснил это, сменив протокол, в
результате те, у кого были пиратские копии,
сперва лицезрели темный экран с
предупреждающей надписью, а затем видео на
YouTube, где трое человек ломали компьютер.
Однако этот случай все-таки исключение.
Дело в том, что программа BeeJive в App Store стоит
$15,99, и эта относительно высокая цена
является неплохим стимулом для
пользователей погуглить и найти способы
установить программу бесплатно.
Компания RipDev, начавшая деятельность до
того, как появился магазин App Store, и до сих
пор получающая оплату за ключи для
некоторых своих программ по кредитным
картам, PayPal и с других платежных систем,
выпустила специальный продукт Kali Anti-Piracy.
"Мы разработали эту систему защиты
приложений от взлома и незаконного
распространения приложений из App Store и Installer.
И так как она до сих пор не была взломана,
можно считать ее самой лучшей (хотя мы
осознаем, что невзламываемых защит не
бывает и рано или поздно это произойдет). Мы
используем ее не только для своих
приложений, но и предлагаем другим
разработчикам воспользоваться ею (за
определенную плату). Российским же
разработчикам мы предоставляем Kali AP
бесплатно", - говорит Алекс Пацай.
Однако далеко не все видят смысл в
оснащении своих продуктов дополнительными
степенями защиты. "Телефоны Apple
достаточно хорошо защищены сами по себе, -
считает Павел Куприянов. - Средний
пользователь просто не сможет разобраться
в том, как взломать защиту. Естественно,
среди продвинутых пользователей пиратство
процветает, но с этим ничего поделать
нельзя - если вместо того, чтобы заплатить
один доллар, люди готовы тратить время на
поиск нелегального софта, защита не поможет
- игру не купят все равно, просто скачают
другую, менее защищенную".
Брайан Гринстоун, владелец фирмы Pangea Software,
создавшей популярную Enigmo (третье место в
вышеупомянутом списке и Best Puzzle Game 2008),
утверждает, что его приложение "запирачено"
только на Еще одна проблема, влекущая за
собой упущенную выгоду и нарушение
авторских прав, связана с клонированием.
Старателей много, и не все из них
зарабатывают на бутыль виски честным путем.
У некоторых нет времени и сил выдумывать
что-то новое и оригинальное, и потому они
заходят в Top-100, ищут программы, которые
легко повторить, создают клон и выкладывают
его в App Store по более низкой цене.
Рашид Насибулин: "Мы не тратим время на
отслеживание своих клонов и преследование
их создателей. В App Store выигрывает тот, кто
снимает сливки, поэтому, сделав один проект,
мы немедля приступаем к новому".
"Идеи не патентуются ни в одном
патентном бюро мира, а значит, клоны
существуют и будут существовать. И ничего
плохого в этом нет - практически любая игра,
которая выходит сейчас на любом из рынков,
является "клоном" множества других, -
считает Павел Куприянов. - Мы спокойно
относимся к факту клонирования. А вот
попытки нарушения авторского права мы
пресекаем. Недавно, к примеру, было две
попытки использовать наш брэнд - вышли
некие iDracula Watch и звукоизвлекалка iDracula - одна
из миллиона программ, которые совершают
единственное действие, издают определенные
звуки".
По мнению Алекса Пацая, клонирование
качественной программы сопряжено с
определенными трудностями: "У нас свое
оригинальное ПО с довольно основательной
интеллектуальной начинкой, которую не так-то
просто клонировать. В частности, у того же
iPref это алгоритм игры в преферанс, на
разработку которого мы потратили три
четверти всего времени, ушедшего на
разработку приложения. Клонировать его
просто невозможно. У i2Reader внутри мощный
движок работы с различными форматами книг,
программы вроде Kate построены на основе
знания внутренностей iPhone OS и т. д. А любые
вопросы в плане защиты авторского права мы
предпочитаем решать официально, - когда в
прошлом году нас попытались обвинить в "заимствовании"
алгоритма преферанса из другого приложения,
мы попросили предоставить нам оформленную
по всем правилам и юридически грамотную
претензию. Однако так ее и не дождались, из
чего можно сделать вполне определенный
вывод".
IPHONE OS 3.0: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
В марте Apple презентовала новую версию ОС,
имеющую множество усовершенствований,
таких как "правильный" Bluetooth, Copy-Paste, Push-каналы
и пр. Мы спросили у экспертов, насколько эти
изменения добавят им хлопот и какие
возможности откроют.
Роман Бусыгин: "Я внимательно слежу за
каждой бета-версией третьей прошивки и
понимаю, что переписывать ничего не
придется. Apple гарантирует совместимость
приложений при переходе на новые версии
прошивки. Естественно, что с выходом новой
версии появится куча способов сделать
приложение лучше, чем я обязательно
воспользуюсь".
Рашид Насибулин рекомендует
разработчикам-новичкам начинать сразу с
третьей версии ОС: "В ней немало новшеств,
только используя которые можно создать
конкурентный продукт".
"Учитывая, что в следующей OC будет
реализован метод Try & Buy - фактически
оплата в рамках приложения, - говорит
Александр Егошин, - есть смысл доработать
наши игры, чтобы геймеры могли поиграть в
бесплатный первый эпизод, а затем решить -
покупать игру или нет. Опять же, механизм
оплаты внутри приложения открывает большие
возможности для разного рода игр с
микротранзакциями, например - для
онлайновых развлечений"
ДОХОДЫ
Говорить о доходах с продаж своего ПО ни
один из экспертов не готов по очевидным
причинам - из осторожности, привитой
российской действительностью и, наверное,
нежелания плодить новых конкурентов. Тем не
менее в общих оценках нам не отказали.
Александр Егошин: "Средняя стоимость
разработки игры для iPhone составляет около $10
тысяч, игра может принести тысяч двадцать,
однако бывают и очень успешные случаи. На
них, конечно, мы и нацеливаемся"
Алекс Пацай: "Конкретные цифры доходов
я не назову, но могу сказать, что на этой
неделе мы достигли рубеж в 200 тысяч копий
проданных продуктов. И вся прибыль
направляется в развитие компании".
"Конкретных цифр называть не хочу, -
вторит Алексею Влад Гарифулин. - Скажу
только, что средненькая программа, не из
топа, может приносить разработчику $2-3
тысячи в месяц. Другое дело, что в App Store все
быстро меняется - один месяц программа
приносит хороший доход, в другой
популярность может резко упасть. Да и
конкуренция сейчас очень острая".
Армия разработчиков приложений для iPhone
растет пропорционально популярности
платформы, а значит, вопрос о том, стоит ли
выходить на этот рынок, для многих уже решен.
В Интернете появляются книги, видеоуроки,
курсы открываются семинары и читаются
доклады на тему программирования под iPhone.
Усилиями Рашида На-сибулина и других
энтузиастов переводится на русский книга
Эрики Садун по программированию под iPhone.
По оценкам компании JupiterResearch, благодаря
появлению iPhone и сервиса App Store рынок игр для
мобильных устройств в минувшем году вырос
на 20% по сравнению с 2007 годом и составил $5,4
млрд.
Как известно, во время золотой лихорадки
старатели намыли в Клондайке золота на
десять миллиардов долларов, если считать в
текущих ценах.
В общем, пока не Клондайк. Но тоже неплохо.